Concord, primeras impresiones de la beta

El nuevo PvP de Firewalk Studios tiene muchas cosas que nos llamarón la atención, pero otras que aún tienen que mejorar

Este fin de semana del 12 al 14 de julio pudimos probar un poco de lo que será Concord, este ambicioso juego de Firewalk Studios que ciertamente tiene cosas llamativas, pero otras que nos dejan varias preguntas al aire.

¿Qué tipo de juego es Concord?

El juego, para quienes todavía no lo saben, es un PvP como Overwatch o Valorant, es decir, no hay un modo de historia como tal (aunque el tráiler que presentaron hace unas semanas nos dejó con ganas de poder jugar una campaña para un jugador), es solo un gran multijugador de 5 contra 5 y el equipo que gana es aquel que normalmente acumula más muertes, aunque en ese caso también debías robar la tarjeta de cada enemigo eliminado.

La experiencia en general fue buena, aunque con algunos bemoles. Gráficamente luce bien en PS5 aunque evidentemente los cuadros por segundo nunca serán tan altos como en la PC, pero es aceptable. El diseño de personajes es creativo y hay muchos para escoger (lo que se agradece), cada uno con un estilo de juego diferente, así que tendrás que dedicarle muchas horas al juego para encontrar el que mejor se acomode a tu estilo de juego.

El mapa que pudimos probar tenía buen tamaño y con suficientes espacios para poder escapar o preparar una trampa con el resto de tus compañeros. El control, pues se sentía fluido, pero puedes ajustarlo a tus preferencias, aunque también dependerá de tu personaje, hay quienes son más rápidos, quienes pueden saltar más veces en el aire, etc. tienes que probarlos a todos y averiguar cuál te gusta más.

Ahora bien, los detalles que preocupan: yo no sentí lag (retrasos) durante las partidas, pero hubo personas que sí reportaron problemas de conexión, desde interrupciones hasta jugadores que aparecían y desaparecían a pesar de contar con un buen servicio de internet. Mi queja es más bien por el lado del balanceo; hay personajes, como Star Child que evidentemente es un tanque y esperas que aguante más, pero absorbe balas y granadas como si las coleccionara, dejando a otros personajes en desventaja. Es algo que se podría resolver rápidamente con una actualización, pero no estoy seguro que sea su intención, más bien creo que buscan que todos trabajen en equipo como un escuadrón bien organizado, pero la realidad es que si no jugas con tus amigos, difícilmente podrás lograrlo con la comunidad en línea.

Muy bueno para jugar en PCs portátiles

Con la versión de PC no tuvimos mayores contratiempos técnicos, ya que corría de maravilla, algo que nos sorprendió mucho es el desempeño que mostró el título en una Legion Go ya que pudimos jugarlo de manera fluida a pesar de ser una beta por encima de los 30 FPS en la modalidad de rendimiento con visuales en nivel medio.

Como multijugador, parece que Concord tendrá mucho para ofrecer, pero falta saber cómo van a compaginar la historia que dicen, se actualizará gratuitamente. Ojalá que pronto liberen una segunda beta más estable para ustedes lo vean con sus propios ojos, ya que el título se lanza este 23 de agosto del 2024.

Por Rafael García

Gamer y profesionista de la industria de los videojuegos desde hace más de 25 años. Ha colaborado en medios de comunicación como Televisa, Milenio, IMER y UNIVISIÓN. Actualmente trabaja de content manager regional para una importante compañía de tecnología. Sus géneros favoritos en videojuegos son los RPG, peleas y aventuras.

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