Neon Abyss 2, primeras impresiones de un roguelite con gráficos vintage

El futuro retro que desafía tus habilidades

Uno de los géneros más populares últimamente en videojuegos es el de roguelite, aquel donde tienes que pasar todas las fases con una sola vida o intento y tu inventario desaparece tras cada oportunidad, y Neon Abyss 2 se suma a la lista de títulos con este principio, pero le da un toque visual retro y estilo plataformas para darle su propia personalidad, aquí te contamos qué es lo que pudimos apreciar durante la versión anticipada para nuestras primeras impresiones.

Monstruos del futuro en 8 bits

La jugabilidad de Neon Abyss 2 es sencilla y no requiere de aprenderse muchos controles, basta con brincar y disparar para desplazarte por los escenarios, recreados con un arte visual peculiar que ofrece una vista retro, y tal como lo menciona su nombre, con luces neón por cualquier lado que le da una ambientación futurista.

Nuestro personaje aparecerá en un bar conectado al abismo, un lugar lleno de tesoros por recoger, monstruos por eliminar y jefes de nivel que nos darán recompensas muy jugosas. Así que como se platicó al inicio de este texto, Neon Abyss 2 utiliza la fórmula roguelite, por lo que tan solo apareceremos con un arma básica que podremos cambiar por algunas más avanzadas en el camino.

Se siente un juego ágil y entretenido, lo probamos en las dificultades más altas y podemos decir que, al menos en la versión previa, es divertido y desafiante, con un balance correcto entre exploración y un combate frenético. Lo interesante será ver la funcionalidad multijugador, que, si bien durante esta edición no pudimos probar, es una de las características con las que Veewo Games, los desarrolladores, destacan como característica principal.

La variedad de enemigos a los que nos enfrentamos nos brinda suficientes maneras de jugar y de defenderse, pues si bien consiste en solo brincar, disparar y usar objetos especiales, algunos de ellos se moverán de diferentes maneras y atacarán igual, por lo que quizá en los primeros intentos perderemos contra ellos, pero la práctica nos hará avanzar cada vez más lejos en el abismo.

¿Estamos en el futuro o solo es la luz neón?

El abismo cambia en la mayoría de las ocasiones en las que intentamos explorarlo, así que muy a menudo nos encontramos con salas a las que no conocíamos, o jefes de nivel que no teníamos contemplado, por lo que, si mueres, ten por seguro que encontrarás nuevas variantes de salas y desafíos, por lo que todo dependerá de tu destreza para combatir. Aunque una o dos veces, después de más de 15 intentos nos encontramos escenarios repetidos, sin embargo, esto no sucede tan seguido como para que te des cuenta con facilidad, es posible que en la edición de lanzamiento tengamos solucionado este punto.

La música se sentía adecuada, justa para ambientar los escenarios y las peleas, sin llegar a ser tan variada al menos durante la versión anticipada, solo cambiando cuando estamos en el bar que funciona a manera de base de operaciones, y nos encontramos con jefes de nivel.

Otro de los puntos interesantes es que es posible acceder a más personajes que ofrecen distintas habilidades en la exploración del abismo, así que puedes elegir al que más te guste y se adapte a tu estilo de juego. Esperamos que en la versión final, tengamos un acceso ilimitado a estos personajes y probarlos con más exactitud para ofrecer la opinión de si realmente cambia o no la manera de abordar Neon Abyss 2.

Así que el juego parece prometedor, y gracias a la fórmula del roguelite, el juego no se siente repetitivo y ofrece contenido diferente en cada intento, aunque el cambio visual de los escenarios no le caería mal al juego de vez en cuando, algo que probablemente podamos ver en la edición final de Neon Abyss 2.

Por Marcos Rabía

Periodista y comunicólogo mexicano especializado en tecnología y videojuegos titulado por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Comenzó a colaborar con Meristation y Los 40 México desde 2017, cubriendo temas de tecnología y videojuegos. Ha trabajado para Grupo Expansión en la revista Tec Review, en el proyecto BitMe de Televisa y en la revista digital Factor 9 del grupo Merca 2.0 publicando contenido original. Actualmente es Especialista en Administración de Contenido para Walmart de México y Centroamérica centrándose en estrategias digitales para el catálogo de electrónica.

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