FICG Games 2025: La industria mexicana de videojuegos con todo a lado del séptimo arte

Cuando el cine y los videojuegos convergen, el arte cobra vida

Este mes tuve la oportunidad de asistir al Festival Internacional de Cine Guadalajara y platicar con Alan Franco, Director de vinculación y desarrollo de Uniat, para conversar un poco acerca de cómo es que se formó esta iniciativa, cómo es que se llevó a cabo y cuál ha sido la respuesta del público del festival.

Segunda edición de los FICG Games en el festival

Todo se dio por una simple conversación. Simplemente fue un representante de Uniat se puso en contacto con los organizadores del festival y presentó a los videojuegos como lo que son: un arte que permite contar historias de manera diferente al cine. La industria de los videojuegos sigue siendo emergente en nuestro país y fue por esto que Uniat y el festival quisieron darles un espacio para que los creadores también pudieran presentar sus juegos ante el público, hacer pitches a posibles inversores y dar difusión de su trabajo.

Además de eso, se abrieron espacios para hacer meet & greets con los desarrolladores, hacer aulas de aprendizaje y talleres para aquellos que quisieran saber cómo entrar en esta industria.

Decir que fue un éxito se queda corto. En esta segunda edición, 51 juegos diferentes aplicaron a la convocatoria de playtest comparado a 13 el año pasado y para pitch aplicaron 39 juegos comparado a los 9 del año pasado. Me da un gran orgullo decir que, a pesar de que la convocatoria fue abierta a nivel global, los juegos seleccionados a mostrarse por su nivel de calidad todos (excepto uno) fueron mexicanos.

En verdad que quedé muy impresionado con los juegos que se presentaron. A pesar de que la gran mayoría son proyectos a los cuales aún les quedan varios años para estar listos, puede notarse un nivel de profesionalismo que estos desarrolladores ya saben hacer notar. Esto en cuanto al diseño de arte de los juegos, las ideas de diseño de juego y mecánicas de cada uno, las historias que quieren contar y la presentación en general de todos.

Aquí les dejo un resumen de cada uno de los juegos para que les echen un ojo, los agreguen a su wishlist de Steam y sepan cuándo estarán disponibles.

I’m Not Jelly

Desarrollado por 1 Simple Game, I’m Not Jelly es un juego de acción con elementos “roguelike” en donde seleccionas a diferentes personajes estilo mermelada, cada uno con diferentes maneras de jugar. A lo largo de tu partida mejoras a tu personaje y peleas con enemigos planta hasta conquistar el planeta. El juego tiene una versión de prueba y se puede descargar a través de su página de Steam.

Haven Flower

Desarrollado por Anther Circle, un desarrollador independiente de Guadalajara, Haven Flower es un juego de mechas y androides basado en la estética de juegos de PS2. Fusiona elementos de RPGs clásicos con ritmo. Aún se encuentra en etapas tempranas de desarrollo pero pueden bajar un demo para darse una idea de la ambición de este proyecto en su página de itch.io.

La Quinta Sombra

Este juego es la manera en que su único desarrollador, Gino Leyva del Real, quiso llevar a cabo una representación de su tesis de titulación. Es un juego experimental que, en sus palabras, es: “Un ensayo interactivo que reflexiona sobre diversas condiciones del ser humano y su temporalidad. Es una exploración poética sobre las diferentes aristas del estar vivo”. Este se puede descargar desde su propia página.

Eldritch Climb - A Cursed Ascent

Este juego se atrevió a preguntar, ¿qué pasa si combinas un juego de escalada, un estilo de arte caricaturesco y el horror cósmico? El resultado es Eldritch Climb, desarrollado por Covert Wonders. Este juego roguelike reta al jugador a escalar una montaña mientras recolectas ojos, mientras más ojos tienes la montaña se torna más lúgubre y siniestra, además de ser más difícil de escalar. Eldritch Climb es el proyecto que más cerca está de salir al público y pueden probar su demo a través de su página de Steam.

Hapervil

Este juego independiente está siendo desarrollado por Brian Camacho. Es un jueggo de terror psicológico en donde controlamos a un pequeño niño llamado Wil, quien tiene que escapar del orfanato en donde fue abandonado. El juego realmente logra esa vibra siniestra que se propone así que, aunque sea un trabajo en progreso, no dudamos que el resultado vaya a ser realmente terrorífico. Pueden entrar a la página del juego e incluso apoyar al Patreon del proyecto para ayudar a financiarlo.

Heart of Artemisa

Este lindo juego de aventura rítmica fue de mis favoritos. En este juego de explorar calabozos con elementos roguelike (se nota lo popular de este género) debes resolver acertijos y pelear contra criaturas al ritmo de la música, mientras más acertado seas al presionar botones, serás más efectivo en el juego. Tiene una estética inspirada en juegos de 16-bits y se inspira en cosas como The Legend of Zelda, Crypt of the Necrodancer y Hi-Fi Rush. Este juego también fue de los más pulidos que jugué y tiene un demo en su página de Steam.

Hold Your Breadth DX

Este curioso juego inspirado en juegos retro está siendo desarrollado por Jelly Dog Studios.

En Hold Your Breadth DX tomas el papel de una bola de slime que debe navegar lo que parece ser un tétrico laboratorio. Con una perspectiva 2D, te mueves por los escenarios surcando obstáculos y resolviendo acertijos. Este concepto se originó en un game jam y desde entonces solo ha cobrado más forma. Pueden descargar un build en progreso del juego en su pagina de itch.io.

Pepe Pincho - Tiempos Vaqueros

Este adorable juego de acción nos pone en el papel de Pepe, un pequeño cactus que vive en un pueblito vaquero. Puede disparar, usar su lasso e incluso hacerse bolita. El juego remonta a esos juegos de plataforma de la PS1 y N64 en donde no se tomaba muy en serio la aventura y los diálogos eran jocosos. El juego todavía tiene mucho trabajo por delante pero te invita a jugarlo tan solo por su estética. Aún no tiene página oficial pero pueden ver su canal de youtube debajo.

Heaven Crawler

Este ambicioso roguelike está siendo desarrollado por Carbon Machina. Tomando inspiración por juegos como Ico, en donde el misterio y los ambientes cuentan una historia, aquí tomamos el papel de un niño que busca subir una torre para salvar el alma de su madre. Para hacerlo, encuentra en el camino cascos, armaduras y brazos mecánicos para poder derrotar a los robots que habitan dentro. Tiene un estilo visual como si fuera de juguete pero sin dejar de lado su atmósfera, la cual remota a Fumito Ueda. Solo tiene un demo en Steam pero a este ambicioso proyecto debemos seguirlo con atención. Pueden bajar el demo en su página de Steam.

Como ven, la industria de juegos mexicanos está logrando crecer gracias a la visión de estos talentosos desarrolladores quienes están poniendo todo de sí mismos para sacar adelante sus proyectos. No puedo esperar a ver como estos juegos van madurando y eventualmente jugar la versión completa cuando estén disponibles. Por ahora, no nos queda más que seguirlos con detenimiento y asistir a la próxima edición del FICG Games.

Por Carlos Izcoa

Publirrelacionista con especial énfasis en la industria de videojuegos con más de 9 años de experiencia. Ha trabajado con empresas de tecnología mundiales, como HONOR, The Pokémon Company, Twitch, OnePlus, Square Enix, Bandai Namco y Activision Blizzard desarrollando sus estrategias de comunicación y campañas de lanzamiento.

Vladimir Arteaga Figueroa

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Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia Artificial, tecnología y videojuegos en Radiopolis...

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