Hello Kitty Skyland: El universo de Sanrio cobra vida en realidad virtual antes de Navidad
La experiencia social inmersiva llega en acceso anticipado para Meta Quest, permitiendo a los fans interactuar con Kuromi, My Melody y el ícono global de la cultura pop
El mundo de los videojuegos sociales está a punto de recibir una inyección de ternura y nostalgia. Thirdverse en colaboración con la legendaria Sanrio, ha confirmado que Hello Kitty Skyland abrirá sus puertas digitales el próximo 22 de diciembre de 2025. Esta propuesta de realidad virtual no es solo un juego, sino un entorno social diseñado para reunir a fanáticos de todo el mundo en las plataformas Meta Quest 2, 3 y 3S.
Lo interesante de este lanzamiento es su formato de "acceso anticipado" (Early Access). Esto significa que, como usuarios, tendremos la oportunidad de pisar este mundo virtual mientras aún se está puliendo, permitiendo que nuestra retroalimentación ayude a los desarrolladores a moldear la experiencia final. Pero, ¿qué podemos esperar exactamente de esta visita al mundo de Sanrio?
¿Qué nos ofrece este nuevo mundo virtual?
La premisa principal de Hello Kitty Skyland es la convivencia. Al entrar en el "SKYLAND", los jugadores accederán a un lobby central en línea donde la interacción social es la clave. Sin embargo, no todo es conversar; el título promete actividades de cuerpo completo ("full-body") que aprovechan la inmersión de la realidad virtual.
Uno de los atractivos principales disponibles desde el día uno será el "Sky Dash", un juego de carreras competitivo multijugador. Imagina poder competir contra amigos en un entorno colorido y seguro, diseñado bajo la filosofía de "Minna Nakayoku" (llevarnos bien todos), que ha sido el pilar de Sanrio desde los años 60.
Para disfrutar de esta experiencia, necesitarás contar con alguno de los siguientes dispositivos:
- Meta Quest 2
- Meta Quest 3
- Meta Quest 3S
¿Quién es realmente Hello Kitty y por qué es un fenómeno cultural?
Para entender la magnitud de este lanzamiento, es vital detenernos en su protagonista. Aunque muchos la ven simplemente como un diseño adorable, Hello Kitty es una potencia cultural nacida en 1974 en Londres (según su biografía oficial). Contrario a la creencia popular, Sanrio ha aclarado en múltiples ocasiones que ella no es un gato, sino una niña pequeña, alegre y de buen corazón, cuyo nombre completo es Kitty White.
Kitty pesa lo mismo que tres manzanas y tiene la altura de cinco manzanas. Lo que la ha mantenido vigente durante más de 50 años es lo que representa: la amistad sin barreras de idioma. Al carecer de boca en sus diseños originales, se dice que Kitty "habla desde el corazón", permitiendo que las personas proyecten sus propias emociones en ella.
Llevar a un personaje con este trasfondo a la realidad virtual tiene todo el sentido del mundo. La VR es la herramienta definitiva de empatía y conexión, y Hello Kitty Skyland busca materializar esa visión de "One World, Connecting Smiles" (Un mundo, conectando sonrisas), permitiendo que nuevas generaciones interactúen con ella, y con amigos como My Melody y la traviesa Kuromi, casi como si estuvieran frente a frente.
Personalización y futuro del proyecto
Uno de los aspectos que más valoramos los jugadores en los entornos sociales es la capacidad de autoexpresión. El juego incluirá un sistema de disfraces para avatares. Durante el periodo de lanzamiento, habrá atuendos limitados temáticos de los personajes de Sanrio, lo que permitirá a los usuarios mostrar su fanatismo de una manera única y visualmente encantadora.
El equipo de desarrollo de Thirdverse ha dejado claro que esto es solo el comienzo. Planean utilizar este periodo inicial para escuchar a la comunidad y agregar contenido constante hasta el lanzamiento completo. Si tienes un visor de Meta y creciste rodeado de estos personajes, o simplemente buscas un espacio digital amable y divertido, este título promete ser una descarga obligada para cerrar el año.
Vladimir Arteaga Figueroa
Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia...Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia Artificial, tecnología y videojuegos en Radiopolis y Prisa Brand Solutions para México, LATAM y US Hispanics. Colaboro con W Radio y Los 40 Mx. Soy responsable de LATAM / US Hispanics del portal de habla hispana especializado en videojuegos, películas, tecnología y entretenimiento, Meristation.