My Hero Academia: All’s Justice, análisis ¿El cierre que la serie merecía?

Un arena fighter que revive la Guerra Final entre héroes y villanos, pero que tropieza en su ejecución técnica

Desde su debut en 2016, My Hero Academia se convirtió en uno de los animes más populares de la última década. Tras el cierre del manga en 2024 y la conclusión del anime el pasado diciembre, la franquicia ahora busca dar un último golpe con My Hero Academia: All’s Justice, un juego que adapta el arco final de la serie.

Habiendo visto recientemente todo el anime, la historia y sus personajes siguen muy frescos en la memoria de la fan base. La gran pregunta es: ¿logra My Hero Academia: All’s Justice capturar la emoción y espectacularidad del desenlace animado?

Modo Historia: Reviviendo la Guerra Final.

El plato fuerte de My Hero Academia: All’s Justice es su Modo Historia, que adapta el arco de la Guerra Final. Este tramo de la serie está repleto de enfrentamientos importantes, y el juego permite experimentar muchos de ellos a través de caminos ramificados.

Los jugadores pueden enfrentar distintas batallas en el orden que prefieran antes de que las rutas converjan en el clímax final. Los combates presentan enfrentamientos contra grandes villanos como All For One y Tomura Shigaraki, además de otros miembros de la Liga de Villanos.

La narrativa se presenta mediante: Diálogos durante los combates, imágenes fijas del anime y Cinemáticas en CG. Si bien las escenas en CG destacan momentos clave, se echa en falta una mayor ambición visual: hubiera sido preferible contar con secuencias totalmente animadas o integrar directamente escenas del anime original.

Modos de juego, más allá de la historia.

Fuera del modo principal, My Hero Academia: All’s Justice ofrece un área central explorable desde donde se puede acceder a Combates libres, Entrenamiento, Modo archivo (Donde podrás revivir eventos anteriores) y la gran novedad “Misiones en equipo”. Las Misiones en equipo se desarrollan en una versión virtual del hub. Aquí los jugadores deben completar la misión principal, varias misiones secundarias y combates aleatorios. El completar cada una de las mencionadas anteriormente suman a tu puntuación final a registrar.

Además, distintos héroes ofrecen misiones únicas. Estas pueden completarse normalmente o saltarse mediante la opción “Hablar”. Al hacerlo, los personajes se convierten en Personajes de Apoyo, que pueden:

  • Completar misiones secundarias automáticamente.
  • Reducir la salud enemiga si caes en combate.
  • Otorgar puntos adicionales al final.

Es un sistema interesante que añade progresión ligera y variedad.

Jugabilidad, combates rápidos y frenéticos.

My Hero Academia: All’s Justice es un arena fighter 3v3 en 3D, más cercano a los luchadores de anime tradicionales que a títulos de combate competitivo por equipos. Contando con más de 50 personajes jugables disponibles la mayoría desde el inicio y con versiones múltiples de personajes como Deku, permite empezar rápidamente con tus personajes favoritos sin necesidad de desbloqueos extensivos.

Sistema de combate

Los combates en My Hero Academia: All’s Justice son veloces y dinámicos. Cambiar entre personajes para extender combos o ejecutar contraataques bien sincronizados resulta satisfactorio. Si dominas el sistema, puedes vaciar rápidamente la barra de vida del oponente.

El elemento clave es el medidor Plus Ultra, dividido en tres niveles, que permite ejecutar movimientos definitivos y encadenar habilidades poderosas. Sin embargo, aquí aparece una de las mayores decepciones del juego. El problema de los Plus Ultra, aunque funcionales, los movimientos definitivos carecen de impacto visual y espectacularidad. Las breves escenas que acompañan su activación no transmiten la potencia que deberían representar. En un género donde los Ultimate Moves son momentos icónicos, esta falta de dramatismo pesa considerablemente.

Donde más tropieza, el apartado técnico

El mayor problema de My Hero Academia: All’s Justice no está en el diseño, sino en su ejecución técnica.

Problemas detectados:

  • Sistema de fijado de objetivos inconsistente.
  • Golpes que no conectan pese a estar cerca del rival.
  • Animaciones rígidas durante introducciones y finales de combate.
  • Diálogos que se cortan durante los Plus Ultra.
  • Errores de atribución de líneas en el modo historia.
  • Problemas de audio al cambiar de inglés a japonés.

Estos detalles no arruinan la experiencia, pero sí afectan la inmersión y pulido general.

Conclusión

My Hero Academia: All’s Justice es un juego disfrutable para los fans de la franquicia. Su amplio plantel, la posibilidad de revivir el arco final y la variedad de modos ofrecen muchas horas de contenido.

Sin embargo, los problemas técnicos y la falta de espectacularidad en los movimientos definitivos impiden que alcance el nivel de otros juegos de lucha de anime actuales.

Un cierre entretenido para los fans, pero lejos de convertirse en un referente del género.

Calificación: 6.8

Por Paulo Aguilera

Diseñador Gráfico especializado en publicidad y creación de contenido gráfico para redes sociales. Tiene especial afinidad por la tecnología y los videojuegos, cuenta con más de 7 años de experiencia en el mundo del cosplay, ya que ha trabajado en diversas convenciones de la mano de los principales talentos de este gremio.

Titulado por la Universidad del Valle de México. Ha trabajado para Pfizer México en pautas de comunicación interna y redes sociales, Forever México llevando a cargo la coordinación y estrategia de su comunicación de redes sociales y en Walmart de México y Centroamérica coordinando y ejecutando medios impresos de tecnología.

Vladimir Arteaga Figueroa

Vladimir Arteaga Figueroa

Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia Artificial, tecnología y videojuegos en Radiopolis...

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