God of War: Sons of Sparta, análisis de una aventura a medias

¿Es suficiente la nostalgia de los 16 bits para salvar un relato genérico de Kratos?

A veces, se dice que un producto no tiene “alma”. Qué sólo se toma algo existente, se le pone una etiqueta con una marca reconocida y se lanza al mercado. Exactamente así se siente jugar God of War: Sons of Sparta. Pero, ¿qué es lo que falla en este título?

Historia

Sin entrar en mucho spoiler (difícil para una saga tan reconocida y longeva), estamos en la narrativa de una anécdota del mismísimo Kratos. Sin embargo, lejos están sus peleas contra dioses todopoderosos. Éste es un relato de cuando él era un jovencito junto con su hermano Deimos.

Desde aquí empezamos mal. God of War: Sons of Sparta trata de ser una historia que nos haga empatizar más con el caído “Fantasma de Sparta”. Pero su lenta ejecución y toneladas de diálogo genérico (además de un doblaje de lo más mediocre), no logran encariñarnos con los 2 jóvenes guerreros. El 90% de la narrativa se resume a “Ve y mata” y “¡Qué geniales son los espartanos!”. Bostezarás en los primeros minutos.

Jugabilidad

Aunque el desarrollador, Mega Cat Studios, trata de incluir una variedad de ataques y movimientos; todo se siente terriblemente soso y genérico. La mayoría de los enemigos no son un reto, y los acertijos son fáciles y mundanos. Sí, el mundo es grande e interconectado. Pero atravesar los niveles es tedioso. La longitud entre puntos para salvar sólo hace más aburrido el camino. Y lo peor de todo: no se siente como un God of War. Sólo porque hay cofres y esferas de color rojo y verde; no significa que se parezca a nada de la saga entera.

Gráficos y sonido

Tenemos que reconocer que los gráficos están bien logrados en su estética de 16-bits. La animación de Kratos es fluida y bien detallada. La música es lo mejor de todo el paquete. Con arreglos instrumentales y coros épicos. Es tan buena, que se siente fuera de lugar en un juego con tan poco que ofrecer.

Conclusión

God of War: Sons of Sparta bien pudo llamarse “Chico con lanza para Android (Gratis)”. No logra ser lo suficientemente único para ser reconocido por sí mismo, ni logra hacerle justicia al nombre de su marca. En un mercado completamente plagado de excelentes aventuras 2-D, God of War: Sons of Sparta desaparece sin que nadie se dé cuenta.

Calificación: 6

Por Rolando Vera

Periodista, creador de contenido, dibujante y experto en Retail de videojuegos a nivel internacional. Colaborador de Meristation y Los 40 México desde 2017, reseñando gadgets y videojuegos; y creando contenido en streaming. Ha formado parte de los equipos de Publimetro, IGN Latinoamérica y Bitme en Televisa. En su experiencia comercial ha trabajado con compañías como GameStop, Target, así como Best Buy y Wal-mart en 3 países (México, EE.UU. y Canadá). Además, es analista de mercado para el segmento de videojuegos en reportes internacionales como Circana (antes NPD) en EE.UU. y Canadá, GFK en el Reino Unido y Games Sales Data en Francia con más de 10 años de experiencia en la industria de los video juegos en Latinoamérica

Vladimir Arteaga Figueroa

Vladimir Arteaga Figueroa

Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia Artificial, tecnología y videojuegos en Radiopolis...

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