Marathon: El brutal shooter de extracción de Bungie que no perdona errores
Análisis del sucesor espiritual de Halo: una mezcla de estética retro-futurista, gunplay impecable y una dificultad despiadada

El género de los shooters de extracción (títulos competitivos donde ganas artículos en cada partida, pero los pierdes todos si mueres) ha ganado popularidad en los últimos años. Arc Raiders se volvió un referente gracias a su comunidad, que intentó algo sin precedentes: evitar el conflicto entre jugadores y ayudarse de forma cooperativa (con algunas excepciones). Esto le dio un nuevo enfoque al género y lo popularizó rápidamente. Bungie, creadores de Halo y Destiny, decidieron entrar al ruedo. Pero su oferta está lejos de la amabilidad antes mencionada: Marathon es el viejo Oeste. Cada quién para cada cual.


Historia
La humanidad ha logrado el viaje interestelar. La primera gran nave pionera, Marathon, se dirige al sistema Tau Ceti IV a su primera misión colonizadora. Sin embargo, la Tierra pierde contacto con ella 100 años antes de su destino final. Ahora, la Marathon ha recuperado contacto con los medios terrestre. Diferentes facciones mandan “corredores” a la colonia perdida. Estos son una especie de mezcla entre clones y robots (llamados armazones), que pueden transferir las conciencias de las personas para ser prácticamente inmortales.
Escoge tu armazón y lánzate a la superficie a obtener el mayor botín posible. Pero cuidado: si tú armazón muere, perderás todo.
Toda esta narrativa se te presenta en una película inicial. Sin embargo, el resto se desenlazar a través de grabaciones ocultas en los mapas y elementos del ambiente. Bungie siempre ha sido un experto en crear mitologías interesantes y atractivas. Y ésta no es la excepción. Un punto fuerte del título.


Jugabilidad
Otro aspecto que este estudio domina es lo que se conoce como gunplay: la forma en que las armas y el movimiento de los jugadores se conjugan. Marathon es rápido, dinámico y sobre todo: muy, muy difícil. Los enemigos no son entes descerebrados que avanzan y se dejan matar. Flanquean, rodean, esquivan y usan todos sus recursos en tu contra. Y por si esto fuera poco, están los jugadores: igual de curtidos, pero más crueles. Todo esto está en tu contra en tu camino a obtener recursos y regresar a tu base. Fuimos abatidos incontables veces por grupos de jugadores carroñeros en el punto de extracción, que aprovecharon mientras luchábamos contra la computadora para acuchillarnos por la espalda.
Nosotros encontramos entretenida la dinámica de riesgo-recompensa del juego, pero es una realidad que no todo mundo lo disfrutará. Y menos viviendo de un “vecindario más amable” como Arc Raiders. Marathon va a patear tu trasero. Múltiples veces.
Pero este entrenamiento se ve opacado por un flojo sistema de temporada. Las recompensas dejan mucho que desear. Y aunque el estudio se ha comprometido a mejorarlas, no está a la par de otros juegos con pase de batalla. Si esa alta dificultad no ofrece mejores recompensas, será difícil mantener jugadores.


Gráficos y sonido
En una palabra, Marathon es único. Colores chillantes, cinemáticas distorsionadas, gráficos parecido a un juego de Atari mezclados con elementos modernos. Es, artísticamente, uno de los shooters más originales allá afuera. Pero, esto nos lleva a un lado flaco del título: su interfaz. En un afán de destacar visualmente a todo, los menús son extremadamente confusos para navegar. Combinados con la obstinación de Bungie por usar controles tipo mouse en las versiones de consolas, se vuelve un ejercicio de frustración innecesaria. Más dea mitad del tiempo nos rascamos la cabeza tratando de descifrar dónde estaba qué.
En cuanto al sonido, la producción es impecable. Los disparos, el ambiente, las actuaciones de voz (por cierto, totalmente localizadas a Español Latinoamericano). Todo es de primerísimo nivel.


Conclusión
Marathon es una rara mezcla de potencial en bruto y frustración destilada. Tiene todos los elementos para crear un nuevo universo súper interesante y que puede dar tela por mucho tiempo. Pero los pases de batalla, su brutal dificultad y su interfaz poco amigable lo frenan de llegar a la grandeza. Al ser un título en línea continuo, hay esperanzas de que corrijan el camino. Pero, por ahora, debes sufrirlo un poco para disfrutarlo. Y ahí es donde se dividirán opiniones.
Calificación: 8
Por Rolando Vera
Periodista, creador de contenido, dibujante y experto en Retail de videojuegos a nivel internacional. Colaborador de Meristation y Los 40 México desde 2017, reseñando gadgets y videojuegos; y creando contenido en streaming. Ha formado parte de los equipos de Publimetro, IGN Latinoamérica y Bitme en Televisa. En su experiencia comercial ha trabajado con compañías como GameStop, Target, así como Best Buy y Wal-mart en 3 países (México, EE.UU. y Canadá). Además, es analista de mercado para el segmento de videojuegos en reportes internacionales como Circana (antes NPD) en EE.UU. y Canadá, GFK en el Reino Unido y Games Sales Data en Francia con más de 10 años de experiencia en la industria de los video juegos en Latinoamérica

Vladimir Arteaga Figueroa
Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia Artificial, tecnología y videojuegos en Radiopolis...


