Damon and Baby: análisis ¿Arc System Works domina el género de aventuras?

El estudio detrás de Dragon Ball FighterZ sale de su zona de confort con una propuesta que mezcla plataformas, humor y mecánicas tipo "Souls"

Cuando decimos Arc System Works, lo primero que nos viene a la cabeza son juegos de pelea con gráficos 3D que parecen sacados de un anime. Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ, Blaz Blue, Marvel Tokon, etc. Pero Damon and Baby se sale de ese molde y lleva al estudio a intentar crear algo nuevo para ellos: un videojuego de aventuras. Pero ¿qué tan bien sale este experimento para el veterano estudio japonés?

Historia

Tú eres Damon: un demonio que estaba listo para ser uno de los más fuertes del inframundo, hasta que un sacerdote y una bebé se meten en tu camino. El sacerdote te pide ayuda, pero muere por sus heridas; dejando tu contrato infernal inconcluso. Eso te quita tu poder y además te une mágicamente a la bebé (que cargas en un pequeño asiento en tu espalda). Ahora, no sabes cómo quitártela de encima mientras te persiguen cientos de demonios aparentemente sin razón. Tu misión es descubrir de dónde viene la chiquilla y por qué todo mundo está tras ella.

A pesar de parecer una historia densa, en realidad es bastante ligera. Los personajes no son para nada demoníacos y manejan un humor simplón y blanco. Desgraciadamente, los chistes o llegan a ser tan buenos; por lo que el guion sufre un poco con líneas blandas y cayendo en el cliché. Además, que el ritmo del misterio es extremadamente lento.

Jugabilidad

Afortunadamente, el juego es entretenido cuando tomas el control y te pasas los cinemas. Damon usa una combinación de habilidades físicas (tacleos, garrazos, saltos dobles) y sus armas (pistolas, metralletas, escopetas y más) para combatir a las hordas de enemigos y pasar los niveles tipo plataforma. Los acertijos no son muy difíciles, pero vaya que te vas a dar una buena perdida en los niveles por sus mapas atroces. Además del combate, Damon and Baby implementa un sistema tipo souls a la aventura: si mueres, pierdes todo y vuelves al punto de salvado. O si descansas y salvas el juego todos tus enemigos se regeneran. A pesar de su presentación infantil, Damon and Baby puede volverse retante sin previo aviso. No te confíes.

Gráficos y sonido

Cómo lo mencionamos, el estilo de arte es caricaturesco y tierno. Colores brillantes y un look de anime. Los personajes parecen Funkos por pequeños y cabezones. No es un título que sea demandante a nivel gráfico. Nuestra PC de reseña estaba muy sobrada para él:

  • Procesador Intel Core i5-13600K
  • Enfriamiento líquido Asus ROG Strix LC 240 RGB
  • Motherboard Asus ROG Strix Z690-F GAMING WIFI
  • Memoria RAM Kingston FURY Beast Black DDR5, 4800MHz, 16GB
  • Tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4090
  • Windows 11

La dirección de arte es sencilla pero efectiva. Crea un mundo agradable y apto para toda la familia.

En cuanto a sonido, el soundtrack es bastante simple. Incluso un poco repetitivo. A los efectos de sonido les falta un poquito de punch. Y los personajes no cuenta con voces. Nada especial.

Conclusión

Damon and Baby no es un juego malo, pero tampoco es sobresaliente. La historia, presentación y humor familiar no van de la mano con una dificultad arriba del promedio y un sistema de juego tan castigador como un juego tipo souls. Tiene sus momentos de brillo aquí y allá. Es un cambio importante a lo que están acostumbrados sus creadores, y ojalá sirva de cimiento para más incursiones en otros géneros. Al final, es una aventura entretenida sin mayores pretensiones. Esperamos que la próxima sea mucho mejor.

Calificación: 7

Por Rolando Vera

Periodista, creador de contenido, dibujante y experto en Retail de videojuegos a nivel internacional. Colaborador de Meristation y Los 40 México desde 2017, reseñando gadgets y videojuegos; y creando contenido en streaming. Ha formado parte de los equipos de Publimetro, IGN Latinoamérica y Bitme en Televisa. En su experiencia comercial ha trabajado con compañías como GameStop, Target, así como Best Buy y Wal-mart en 3 países (México, EE.UU. y Canadá). Además, es analista de mercado para el segmento de videojuegos en reportes internacionales como Circana (antes NPD) en EE.UU. y Canadá, GFK en el Reino Unido y Games Sales Data en Francia con más de 10 años de experiencia en la industria de los video juegos en Latinoamérica

Vladimir Arteaga Figueroa

Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia...