Kristala, análisis: ¿Un Dark Souls de gatos es una buena idea?
Descubre lo bueno, lo malo y lo felino de este nuevo RPG de acción
Los juegos tipo Dark Souls incluyen varios clichés comunes: un ambiente de fantasía oscura, enemigos enormes y deformes, personajes que han perdido la esperanza. Kristala toma esta idea y le da su propio giro. ¿Qué pasaría si en vez de humanos, los animales fueran los protagonistas? Nosotros nos preguntamos: ¿Eso es suficiente para hacer un buen videojuego?
Historia
En tiempos inmemoriales, 6 cristales divinos cayeron del cielo. Estos cristales otorgaron a los gatos inteligencia y habilidades mágicas. De ahí, las 6 tribus nacieron e intentaron dominar a las otras. Pero un líder logró unirlas y tras años de lucha. Ahora, tiempo después, sigue una tradición: 6 elegidos nacen para sustituir al líder y unir a las tribus. Quien logre pasar la prueba será el elegido, el Raksaka.
La narrativa de Kristala comienza bien. Los gatos son los buenos, sus enemigos naturales los malos (ratas, peces, etc). El problema son el lore y los diálogos. Son demasiados nombres a memorizar, con líneas de diálogo súper rebuscadas. Buena suerte tratando de retener todo. El esfuerzo se agradece en crear un mundo único, pero podrían no enterrarlo debajo de una enciclopedia.
Jugabilidad
Afortunadamente, el combate y el sigilo son mucho más amigables que el guion. Mientras que en los juegos tipo Dark Souls las batallas son lentas y metódicas, en Kristala el movimiento es más fluido. Puedes bloquear, esquivar y contratacar con facilidad y fluidez. O puedes aprovechar las sombras y matar discretamente a los enemigos. Tu personaje es muy ágil y puede moverse de forma fácil por todo el escenario. Y puedes mejorar tus habilidades a través de sus elementos de RPG.
Gráficos y sonido
Mientras que la dirección de arte es buena, a nivel técnico deja mucho que desear. Los modelos de los personajes son muy básicos (sobre todo el protagonista), lo que le da una apariencia genérica. Y esto se nota también en la música que, aunque adecuada, no tiene ninguna característica propia.
Afortunadamente no pasa lo mismo con el diseño de sonido. Cada golpe del combate, cada hechizo, cada explosión. Todos suena con verdadero estruendo que te deja una sensación sonora muy satisfactoria.
Conclusión
Kristala ha pasado años como un juego de acceso anticipado y ha corregido muchos de sus errores hasta la versión final. Su ambiente, combate y sonido son muy buenos y entretenidos. Pero su historia y sus gráficos dejan mucho que desear. Lo bueno es que la balanza se inclina a hacia lo positivo. Kristala es una aventura recomendable, pero a la que debes llegar sabiendo que adolece en ciertos aspectos.
Calificación 7.5
Por Rolando Vera
Periodista, creador de contenido, dibujante y experto en Retail de videojuegos a nivel internacional. Colaborador de Meristation y Los 40 México desde 2017, reseñando gadgets y videojuegos; y creando contenido en streaming. Ha formado parte de los equipos de Publimetro, IGN Latinoamérica y Bitme en Televisa. En su experiencia comercial ha trabajado con compañías como GameStop, Target, así como Best Buy y Wal-mart en 3 países (México, EE.UU. y Canadá). Además, es analista de mercado para el segmento de videojuegos en reportes internacionales como Circana (antes NPD) en EE.UU. y Canadá, GFK en el Reino Unido y Games Sales Data en Francia con más de 10 años de experiencia en la industria de los video juegos en Latinoamérica
Vladimir Arteaga Figueroa
Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia...Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia Artificial, tecnología y videojuegos en Radiopolis y Prisa Brand Solutions para México, LATAM y US Hispanics. Colaboro con W Radio y Los 40 Mx. Soy responsable de LATAM / US Hispanics del portal de habla hispana especializado en videojuegos, películas, tecnología y entretenimiento, Meristation.