007 First Light, análisis: La nueva era del espionaje llega de la mano de IO Interactive
¿Estamos ante el sucesor de GoldenEye? Analizamos la narrativa, la jugabilidad y el despliegue técnico con NVIDIA de esta ambiciosa precuela de James Bond. El mismo Ian Fleming lo aprobaría
El icónico espía del Servicio Secreto Inglés, James Bond, ha fascinado a millones durante de décadas. Con una de las sagas más longevas de la historia del cine y uno de los videojuegos más galardonados de la historia (Goldeneye para Nintendo 64), la presión sobre IO Interactive era enorme: ¿podría este estudio ser capaz de darnos una aventura a la altura de estás expectativas?
Historia
007 First Light nos presenta los años iniciales de Bond, y su trayecto para convertirse en un agente hecho y derecho del MI6. Desde un cadete en entrenamiento en el SAS (la fuerza aérea Británica) hasta llegar a ser un espía con licencia para matar. Obviamente, su bautizo de fuego se da en medio de una intriga internacional, montones de explosiones, peleas a tutiplén y más de una hermosa dama.
IO Interactive se ha lucido con la narrativa, y más aún tomando en cuenta que no está basado en ninguna película o juego existente. 007 First Light existe en su propio universo basado en los libros de Ian Fleming. El primer gran acierto es su protagonista: está encarnación del 007 es carismático, leal y un imán para los problemas. Y los personajes que lo rodean no son simples recursos humanos. Todos tienen una personalidad clara y una genuina autenticidad. Los villanos poseen un aura de amenaza real. Hasta los personajes incidentales se siente vivos, platicando de su vida diaria en medio de tus misiones.
Rematando esto con un guion tremendamente inteligente y una travesía global llena de giros, este título te mantendrá al filo de tu asiento y queriendo saber qué sigue. Solo un pequeño adelanto, sale ¡Lenny Kravitz!
Jugabilidad
Durante años, 007 era sinónimo de Goldeneye. Y siendo así, se esperaba que fuera un shooter en primera persona. La propuesta de IO Interactive es muy diferente (y refrescante). Es un título que mezcla de buena forma acción, sigilo, investigación y hasta carreras de autos (obviamente, todos ingleses). Trayendo los niveles gigantescos de Hitman y cambiando un poco las cosas, tenemos misiones diversas donde todo puede suceder. Esto le da un significado a tu andar, una forma a la historia de seguir y un pretexto para que el jugador explore todo el nivel.
Ejemplo: queremos obtener dinero para entrar a una subasta del bajo mundo. Empezamos identificando a un comprador, hackeando su teléfono, robando de su contacto una cartera de Bitcoin y luego subimos a una torre (repleta de esbirros) para obtener señal y que nuestros agentes liberen el dinero. En todas esa secuencia hubo inteligencia, seguimiento, zonas furtivas, reparto de golpes y un final en papel.
Sí, por supuesto que podrían haber mejoras. El combate a mano se siente simplón, pero sus animaciones de remate son totalmente satisfactorias. El sigilo a veces requiere de más paciencia de la normal, pero puedes resolver a golpes si te hartas (sólo prepárate para pelear mucho).
En general, el mundo se siente vivo y lleno de posibilidades. Un excelente balance para sentirte todo un espía de renombre.
Gráficos y sonido
Visualmente este título puede resumirse, en una palabra: exquisito. La dirección de arte es nada menos que sublime, todo elaborado con detalle y cuidado; desde la ropa de los personajes y sus accesorios hasta los escenarios, la decoración, los personajes de relleno y los objetivos de misión. A nivel técnico, la experiencia se eleva significativamente gracias a la colaboración con NVIDIA, que permite disfrutar de un efectivo trazado de rayos y path tracing sobre todo en la versión de PC, logrando espejos que reflejan fielmente el entorno y una notable diferencia en las superficies del terreno.
Nota del editor: En la versión de PC, esta inmersión se ve potenciada por el lanzamiento con NVIDIA DLSS 4.5, que incluye Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation para maximizar la fluidez y la calidad de imagen.
Con la siguiente configuración:
- CPU: Intel Core Ultra 9 285K
- Ram: 48 GB Kingston Fury Renegade a 8400 mt/s
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 5090
- Tarjeta madre: TUF GAMING Z890-PRO WIFI
Logramos obtener una media superior de los 380 FPS en resolución 4K con todos los valores en Ultra con DLSS en DLAA y hasta 6X en la generación de cuadros.
Además, los jugadores pueden esperar la llegada de Path Tracing y DLSS Ray Reconstruction en verano de 2026, lo que mejorará aún más la iluminación, las sombras y la estabilidad de los detalles finos. No obstante, el juego corre perfecto en la Rog Xbox Ally X en Full HD, alcanzando una media superior a los 30 cuadros por segundo.
La música por otro lado es digna de una película de verano súper taquillera, con una orquesta que te lleva de la tensión absoluta hasta el pináculo de la acción, acompañada de un doblaje de primer nivel y efectos de sonido con un punch que te hace saltar.
Conclusión
No vamos a decir que es un juego perfecto, porque ninguno lo es, sobre todo por tener ese apartado al inicio en donde nos dan “algo” por registrarnos. Pero no se puede negar como cada aspecto de 007 First Light ha sido llevado hasta la cima de sus posibilidades. Una historia turbulenta e interesante, personajes entrañables, gráficos de escándalo y música que merece un Óscar. Algunos lo criticarán por su dificultad a medias o por su parecido a Hitman. Pero dichos críticos estarán perdiendo por completo el enfoque en lo importante: 007 First Light es una aventura de primer nivel que merece totalmente tu atención. Un montón de mecánicas agitadas y no mezcladas. Un absoluto contendiente a GOTY de este año.
Calificación: 9
Por Rolando Vera
Periodista, creador de contenido, dibujante y experto en Retail de videojuegos a nivel internacional. Colaborador de Meristation y Los 40 México desde 2017, reseñando gadgets y videojuegos; y creando contenido en streaming. Ha formado parte de los equipos de Publimetro, IGN Latinoamérica y Bitme en Televisa. En su experiencia comercial ha trabajado con compañías como GameStop, Target, así como Best Buy y Wal-mart en 3 países (México, EE.UU. y Canadá). Además, es analista de mercado para el segmento de videojuegos en reportes internacionales como Circana (antes NPD) en EE.UU. y Canadá, GFK en el Reino Unido y Games Sales Data en Francia con más de 10 años de experiencia en la industria de los video juegos en Latinoamérica