Project Cars 3, Hands-On de un juego que nos hace sentir la velocidad

El punto intermedio entre la simulación y lo arcade

Tuvimos oportunidad de hacer un Hands-On de Project Cars 3 de Slightly Mad Studios en su versión de PC, para ver qué es lo que nos espera de este título que viene con toda la velocidad y adrenalina de un simulador, sin dejar de lado la sensación de arcade.

Esta entrega que viene de la mano de Bandai Namco y que saldrá el próximo 28 de agosto en PC, PlayStation 4 y Xbox One, permitirá que puedas jugar ya sea solo o con hasta 32 jugadores en ordenadores y hasta 20 en consolas.

Sistema Intel

  • CPU: Intel Core i9 10900k
  • 32 GB de Ram HyperX RGB DDR4 a 3200 Mhz
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
  • Monitor: Z35 Predator a una resolución de 2560 x 1080p

Sistema AMD

  • Ryzen 9 3950X a 3.5 Ghz
  • 32 GB de Ram DDR4 a 3200 Mhz HyperX RGB
  • Tarjeta gráfica: RX 5700 XT
  • Monitor: BENQ 4K EL2870U

En el sistema de Intel logramos ver que sin problema corría el juego a más de 60 FPS con todos los valores en Ultra y el juego se adapto perfectamente a la relación aspecto del monitor. Es importante resaltar que el juego tendrá soporte de hasta 3 monitores en 12K y VR en la versión de ordenadores, por el lado de consolas tendrá soporte de HDR, aunque en Xbox One X no estará disponible al momento de su lanzamiento.

Las pruebas en el sistema de AMD en 4K nos dieron un promedio de 42 cuadros por segundo en los valores más bajos, aunque hay que tener en cuenta que esto puede mejorar con los drivers actualizados.

En términos gráficos vemos un gran avance en Project Cars 3 y podríamos decir que se despide de manera excelsa de esta generación de consolas, aunque la versión de PC nos dejó ver que, si logramos correrlo en los valores más altos en 4K, podríamos estar ante una pequeña ventana de la nueva generación.

Sobre los cambios de clima en tiempo real, PC3 se diferencia de la anterior entrega por poder hacerlo en todas las pistas e incluso en los custom events, puedes programar la velocidad de las transiciones, el estado inicial de la pista (mojada, seca, encharcada etc.) y el final. Estos cambios lucen increíbles y naturales.

Esta entrega tendrá 22 autos más que PC2, 211 licenciados vs 189 de su antecesor, pero si hay una disminución en las pistas, ya que ahora tendrá 51 de las 63 que ofrecía el anterior, esto también impacto al número de layouts que van de 146 a 121, 25 menos.

Algo que agradecerán mucho los jugadores más novatos es el First Time user Experience (FTUE por sus siglas en inglés), una suerte de herramienta-asistente que guiará a los jugadores dentro de la experiencia, para aprender a frenar y acelerar en momentos clave durante la pista. Hay que aclarar que la dificultad sigue siendo digna de este simulador, por lo que aún en dificultad novato, te costará mucho poder acceder a los primeros lugares. También agregaron los modos

- Breakout

- Rivales

- Y retos diarios

Sin duda uno de los adicionales que los amantes de los coches agradecerán, es el hecho de poder personalizar y actualizar los autos, una función que como tal no estaba en la versión anterior, por medio de este modo podrás escalar tu coche para poder usarlo en distintas categorías.

Así como estos cambios, PC3 promete un novedoso sistema de rankeo en línea que pondrá sobre la tabla las habilidades y el comportamiento de los jugadores, así que habrá que tener en cuenta esto al momento de sacar “el cafre” que llevamos dentro.

Por último, es de destacar que el juego no contará con micro transacciones, así que todo lo que queramos obtener, lo podremos ganar con solo correr dentro del juego.

Project Cars 3 viene a tratar de poner a prueba tanto a novatos como experimentados, tendiendo un puente por medio de modalidades que hacen la experiencia más amigable sin ser permisiva, respetando como tal su ADN, la simulación.

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