Exoborne, primeras impresiones de un shooter caótico donde el clima cambia todo

Un nuevo contendiente en el subgénero de Extracción

Exoborne es un shooter táctico de extracción, que se juega en un mundo abierto. Para aderezar la jugabilidad y separarse de sus rivales, incorpora una movilidad de personajes mejorada y efectos atmosféricos que cambian la dinámica del encuentro.

Historia

La humanidad está al borde del colapso ecológico, cuando la corporación Rebirth inventa unas torres tecnológicas que ayudan a mantener a raya el clima extremo. Los guardianes de dicha empresa tienen exoesqueletos que les permiten realizar hazañas sobrehumanas. Sin embargo, esos mismos aparatos controlan tu cuerpo y te llevan a realizar las órdenes que se te manden… Quieras o no. Sin embargo, un número reducido de soldados de esta compañía logran romper el vínculo y son “renacidos”. Durante estos eventos, la corporación reutiliza las torres como armas y causa un colapso ecológico. Ahora, el mundo está en ruinas, por lo que debes conseguir escasos recursos para mantener a tu comunidad a salvo. Todo esto mientras peleas contra otros renacidos y lo que queda de la corporación que ya prepara de nuevo sus torres.

Jugabilidad

Los exoesqueletos ayudan a que tu personaje se mueva con mucha agilidad por el mapa utilizando diferentes habilidades. Un gancho, un paracaídas, súper fuerza. Dependiendo del tipo de exoesqueleto que portes, obtendrás otros poderes ofensivos y defensivos.

Además de todo esto, cuentas con un variado arsenal estándar de combate: Escopetas

  • Granadas
  • Rifles
  • Y ametralladoras

Por si fuera poco: puedes aprovechar las constantes tormentas a tu conveniencia. Úsalas para ganar altura con tu paracaídas, defensivamente para cubrirte u ofensivamente para destruir todo a tu paso.

Todos estos elementos se combinan en partidas que pueden ponerse de cabeza en pocos segundos. No bajes la guardia y coordínate bien con tu escuadrón y usen el escenario a su favor.

Partidas en línea

Exoborne es un shooter de extracción, por lo que debes sobrevivir un cierto tiempo para recibir tus recompensas. Primero, armas a tu Renacido: compras su exoesqueleto, armas, armadura, medicina y provisiones. Entras al mapa y tratas de completar objetivos. Si sobrevives la partida, ganarás nuevas armas e items. Pero si pierdes, lo pierdes TODO. Así que ten cuidado con qué vas a una partida. Las recompensas pueden ser jugosas, pero las consecuencias desastrosas.

Sí fue dolorosa nuestra primera derrota, ya que habíamos conseguido buen equipo durante el encuentro. Pero poco a poco fuimos ganando y recuperando.

En general, la experiencia en línea tiene aún errores de código. En una partida, por ejemplo, todos los modelos enemigos estaban en “T pose”. O a veces, cuando la tormenta se acerca, el juego se traba o pierde calidad.

Los gráficos son buenos, pero el sonido de las armas podría tener un poco más de volumen. Las actuaciones de voz son algo genéricas y se llegan a perder en la locura de los tiroteos.

La premisa para separar Exoborne de otros shooters es sólida: una movilidad que parece sacada del Just Cause 4, combinada con eventos catastróficos que ponen un elemento sorpresa a cada encuentro. Cómo todo juego de servicio, deberá entregar variedad de contenido si quiere mantener a sus jugadores. Afortunadamente, tiene un buen comienzo y esperamos que mantenga el paso en medio de la tormenta.

Por Rolando Vera

Periodista, creador de contenido, dibujante y experto en Retail de videojuegos a nivel internacional. Colaborador de Meristation y Los 40 México desde 2017, reseñando gadgets y videojuegos; y creando contenido en streaming. Ha formado parte de los equipos de Publimetro, IGN Latinoamérica y Bitme en Televisa. En su experiencia comercial ha trabajado con compañías como GameStop, Target, así como Best Buy y Wal-mart en 3 países (México, EE.UU. y Canadá). Además es analista de mercado para el segmento de videojuegos en reportes internacionales como Circana (antes NPD) en EE.UU. y Canadá, GFK en el Reino Unido y Games Sales Data en Francia. Actualmente ocupa el puesto de National Account Manager para México y Latinoamérica de la compañía de accesorios de videojuegos Turtle Beach. Sus anteriores experiencias laborales fueron en Planeación, Compras, Marketing y Producción en Wal-Mart de México y Centroamérica, Danone, Unilever y Procter & Gamble.

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