Marathon, primeras impresiones: ¿Es el regreso triunfal de Bungie al género shooter?

Tras varias horas en su prueba de servidores, te contamos si el nuevo shooter de extracción está a la altura de las expectativas

Durante el fin de semana pasado se llevó a cabo la prueba de servidores del nuevo shooter de extracción de Bungie, Marathon. Pudimos probarlo durante varias horas y te venimos a contar exactamente qué es, cómo se juega y si estamos emocionados por el juego completo cuando se lance en menos de una semana.

Primero lo primero ¿Qué es un shooter de extracción? Un shooter de extracción es un juego en donde tú o un equipo son desplegados en un mapa con el objetivo de obtener cuantos objetos valiosos puedas y salir sin morir en el intento. Normalmente se caracterizan por ser juegos rudos que castigan duramente los errores. Es un género que te mantiene tenso y en alerta, ya que cualquier enfrentamiento puede significar un regreso express al menú. Marathon es el primer shooter de extracción que he probado, y debo decir que me llevé una buena experiencia, aunque difícil de entender al principio.

Una partida de Marathon se desarrolla de la siguiente manera:

Primero seleccionas tu equipamiento (armas, munición, items de curación, y otros objetos), luego seleccionas tu Shell, ya que cada una tiene diferentes habilidades). Ya que tienes eso seleccionado empieza la partida y eres desplegado en el mapa junto con tu equipo (o puedes jugar solo si lo prefieres). Tú y tu equipo se pondrán de acuerdo sobre a qué dirección ir dependiendo de los objetivos de cada quién (más de esto más adelante). Avanzarás explorando edificios, recogiendo loot y muy probablemente te tendrás que enfrentar contra las fuerzas de defensa del planeta, ya que ellos cuidan objetos de mayor valor. Sobre la marcha es casi seguro que te vas a topar con otro equipo de jugadores, ya sea que ellos estén peleando previamente o hayan escuchado los disparos de tu equipo al pelear contra los NPCs, y habrá que abatirlos si quieres seguir con tu partida. Si sigues vivo para entonces, ya que tengas una cantidad de loot y objetivos completados que te parezca razonable tú y tu equipo tendrán que irse hacia una zona de exfiltración para poder salir del mapa. Si logras salir te llevarás todo lo que encontraste en el camino para poder regresar más fuerte la siguiente ronda. Lo que le suma mucha tensión a esto es que si en cualquier punto de todo esto abatieron a todo tu equipo perderás no solo lo que encontraste en la partida, sino todo el equipamiento con el que entraste.

Fuera de una partida lo que harás será tocar base con las diferentes facciones que hay dentro del juego. Las facciones son muy importantes ya que aportan el principal sentido de progresión que existe dentro de Marathon (además de tu loot). Cada facción tiene su árbol de habilidades distintivo y Contratos que puedes completar para subir de nivel con ellos. El completar Contratos te da acceso a mejores armas y objetos dentro de la tienda y acceso a habilidades desbloqueables, además de avanzar lo que podría considerarse la “historia” del juego.

Cuando aceptas un Contrato principal para una facción generalmente tendrás que ir a una locación dentro del mapa durante tu partida e interactuar con un objeto, una vez completada la misión sumarás puntos para ti y para tu equipo y avanzarás la historia con esa facción en específico. También hay contratos genéricos que puedes escoger cuando quieras, pero esos no dan tan buenas recompensas.

Bueno eso es lo que es el juego y lo que haces para avanzar, pero ¿cómo se juega? Pues, es de mi agrado decirles que el toque Bungie para los shooters en primera persona sigue ahí. Disparar, moverse y apuntar se siente tan natural como debería. Las armas son distintivas y útiles de diferentes maneras. Al principio quizá un poco débiles pero una vez que tienes mejores armas empiezas a ver el potencial. Los enemigos no humanos representan un verdadero reto y los tienes que tratar como tal. Responden de manera excelente a las peleas e intentarán diferentes tácticas para vencerte. Tu personaje es frágil y cuidar tanto tu vida como tus balas es muy importante, entonces se vuelve un juego de acechamiento, contar tus oportunidades y disparar cuando tengas la ventaja.

A nivel estético creo que es una combinación que tal vez no sea de gusto para todos, pero no se puede negar que es única. Tiene un uso fuerte de colores neón junto con palabras y conceptos que remontan a Ghost in the Shell y otras películas distópicas con mucha iconografía digital retro y código de computadora. Parece como si objetos digitales se pusieran en un mundo realista y distópico.

El diseño sonoro es ejemplar. Cada sonido del mapa se suma a ese sentimiento de tensión de la partida. Puedes identificar de dónde vienen disparos o si la gente está arriba o abajo de ti solo con el sonido. Los robots que cuidan el mapa hacen sus propios sonidos distintivos, así como las trampas que hay en el mapa como minas, torretas, bichos o hasta plantas explosivas. Poner atención al sonido es fundamental para tener una partida efectiva.

Ahora, pasando a cosas no tan positivas. La interfaz de menús del juego va a confundirte de principio a fin. Una vez que ya estuviste jugando varias horas se siente mejor pero no quita que es muy difícil diferenciar entre muchos objetos en tu loot ya que muchas categorías se ven iguales. Es como si te pusiera una tarjeta RAM, un disco duro y un bonche de cables y te dijera que uno te sube el escudo, otro te cura y otro solo es para venderse. Como que el icono del objeto no te dice nada sobre que es o para qué sirve.

Navegar los menús también es innecesariamente complicado. Bungie optó una vez más por un cursor digital como en Destiny y lo hace lento y tedioso de navegar. Encontrar exactamente donde se sube de nivel las facciones y donde se hacen contratos te tomará un minuto, pero es un minuto que no debería estar ahí.

Estos dos puntos sumados hacen que un jugador novato se sienta totalmente perdido. El juego hace un trabajo pobre de explicar qué objetos son valiosos y cuáles no es invariablemente tendrás que ver uno que otro video de YouTube para entender algo que debería ser explicado dentro del juego.

Decir que es Marathon es difícil es poco. La curva de aprendizaje es alta y no perdona en lo absoluto. Es un juego que recompensa mucho el conocimiento del mapa, saber cómo y donde posicionarse para tener ventaja en un enfrentamiento, reconocer sonidos y estar alerta a cualquier movimiento. Lo bueno es que jugarlo de momento a momento se siente muy bien gracias a la excelente jugabilidad y una gran dirección de arte y sonido. Aunque perdía constantemente siempre sentí ganas de volver a tratar otra ronda, cada vez jugando un poco mejor.

A pesar de mis quejas, la realidad es que el tiempo que pude meterle a esta prueba me dejó muy seguro de que lo que tiene Bungie en sus manos es un buen juego. Es un paquete completo que recompensa la estrategia y una buena toma de decisiones de momento a momento. La progresión es sólida y siempre hay algo hacia lo que trabajar. El lanzamiento del juego es inminente, y esperemos que tengan tiempo de afinar detalles. Pero por mi parte, ahí estaré.

Por Carlos Izcoa

Publirrelacionista con especial énfasis en la industria de videojuegos con más de 9 años de experiencia. Ha trabajado con empresas de tecnología mundiales, como HONOR, The Pokémon Company, Twitch, OnePlus, Square Enix, Bandai Namco y Activision Blizzard desarrollando sus estrategias de comunicación y campañas de lanzamiento

Vladimir Arteaga Figueroa

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Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia Artificial, tecnología y videojuegos en Radiopolis...

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