PickMon, el nuevo juego que le copió casi todo a Pokémon y que planea llegar a Nintendo Switch, ¿de qué se trata?

Nintendo, demandas legales y criaturas coleccionables: así es PickMon

Pickmon, Pokémon / internet

En plena tormenta legal por las similitudes entre criaturas digitales, aparece un nuevo contendiente. PickMon, un videojuego de supervivencia en mundo abierto que combina exploración, combate y colección de seres fantásticos, ha sido anunciado oficialmente y ya genera conversación por su evidente inspiración en Pokémon y Palworld.

El proyecto, desarrollado por PocketGame y editado por NETWORKGO, no solo recuerda a esas franquicias por su estética y mecánicas, sino que llega en un contexto delicado: la disputa legal entre la compañía japonesa y los creadores del fenómeno de supervivencia con criaturas armadas.

Y sí, el nuevo título planea aterrizar también en Nintendo Switch.

El contexto: una guerra de criaturas digitales

El debate comenzó cuando el juego de Pocketpair fue señalado por las similitudes entre sus “Pals” y los monstruos de bolsillo creados por Nintendo. La empresa nipona y The Pokémon Company respondieron con acciones legales, alegando posibles infracciones relacionadas con patentes y propiedad intelectual.

Incluso se informó que la firma japonesa aseguró nuevas patentes en el proceso, lo que podría tener repercusiones en el diseño de mecánicas dentro del género. A pesar de ello, el título demandado continúa con su hoja de ruta y mantiene previsto su lanzamiento completo en 2026.

En ese escenario aparece PickMon, una propuesta que no esquiva comparaciones.

¿Qué es PickMon y por qué genera polémica?

El nuevo proyecto propone un enorme continente por explorar, poblado por criaturas con habilidades especiales que pueden:

  • Participar en combates dinámicos.
  • Equiparse con armas.
  • Transformarse en vehículos.
  • Ayudar en la construcción de bases.

La diferencia más llamativa frente a sus referentes está en el método de captura: en lugar de esferas, los jugadores utilizan cartas coleccionables para sellar a los llamados Pickmon.

Además, el sistema incluye agricultura, gestión de recursos y un componente cooperativo multijugador donde los participantes deben enfrentarse a enemigos que buscan capturar ilegalmente especies en peligro de extinción dentro del propio universo del juego.

Inspiración o copia: el debate vuelve a encenderse

En la industria del videojuego, la línea entre homenaje e imitación puede ser difusa. El género de colección de criaturas lleva décadas evolucionando, pero el peso cultural de Pokémon sigue marcando cualquier lanzamiento que comparta ADN visual o mecánico.

La controversia no radica solo en el parecido estético. También se discute la combinación de criaturas adorables con sistemas de combate armados y dinámicas de supervivencia, una fórmula que ya generó fricción anteriormente.

La pregunta es inevitable: ¿estamos ante una evolución del género o frente a una repetición con ligeros ajustes?

Y es que más allá de las disputas legales, el éxito reciente de títulos de captura y supervivencia demuestra que existe una audiencia dispuesta a explorar mundos donde las criaturas son aliadas, herramientas o incluso vehículos.

PickMon se suma a esa tendencia con la promesa de un entorno dinámico y cooperativo. Sin embargo, su recepción dependerá no solo de su jugabilidad, sino también de cómo navegue un terreno jurídico cada vez más vigilado.

Viviana Hernández Bran

Viviana Hernández Bran

Licenciada en Comunicación y Periodismo por la FES Aragón, UNAM. Creadora de contenido escrito y digital...

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