PickMon, el nuevo juego que le copió casi todo a Pokémon y que planea llegar a Nintendo Switch, ¿de qué se trata?

Nintendo, demandas legales y criaturas coleccionables: así es PickMon

Pickmon, Pokémon / internet

En plena tormenta legal por las similitudes entre criaturas digitales, aparece un nuevo contendiente. PickMon, un videojuego de supervivencia en mundo abierto que combina exploración, combate y colección de seres fantásticos, ha sido anunciado oficialmente y ya genera conversación por su evidente inspiración en Pokémon y Palworld.

El proyecto, desarrollado por PocketGame y editado por NETWORKGO, no solo recuerda a esas franquicias por su estética y mecánicas, sino que llega en un contexto delicado: la disputa legal entre la compañía japonesa y los creadores del fenómeno de supervivencia con criaturas armadas.

Y sí, el nuevo título planea aterrizar también en Nintendo Switch.

El contexto: una guerra de criaturas digitales

El debate comenzó cuando el juego de Pocketpair fue señalado por las similitudes entre sus “Pals” y los monstruos de bolsillo creados por Nintendo. La empresa nipona y The Pokémon Company respondieron con acciones legales, alegando posibles infracciones relacionadas con patentes y propiedad intelectual.

Incluso se informó que la firma japonesa aseguró nuevas patentes en el proceso, lo que podría tener repercusiones en el diseño de mecánicas dentro del género. A pesar de ello, el título demandado continúa con su hoja de ruta y mantiene previsto su lanzamiento completo en 2026.

En ese escenario aparece PickMon, una propuesta que no esquiva comparaciones.

¿Qué es PickMon y por qué genera polémica?

El nuevo proyecto propone un enorme continente por explorar, poblado por criaturas con habilidades especiales que pueden:

  • Participar en combates dinámicos.
  • Equiparse con armas.
  • Transformarse en vehículos.
  • Ayudar en la construcción de bases.

La diferencia más llamativa frente a sus referentes está en el método de captura: en lugar de esferas, los jugadores utilizan cartas coleccionables para sellar a los llamados Pickmon.

Además, el sistema incluye agricultura, gestión de recursos y un componente cooperativo multijugador donde los participantes deben enfrentarse a enemigos que buscan capturar ilegalmente especies en peligro de extinción dentro del propio universo del juego.

Inspiración o copia: el debate vuelve a encenderse

En la industria del videojuego, la línea entre homenaje e imitación puede ser difusa. El género de colección de criaturas lleva décadas evolucionando, pero el peso cultural de Pokémon sigue marcando cualquier lanzamiento que comparta ADN visual o mecánico.

La controversia no radica solo en el parecido estético. También se discute la combinación de criaturas adorables con sistemas de combate armados y dinámicas de supervivencia, una fórmula que ya generó fricción anteriormente.

La pregunta es inevitable: ¿estamos ante una evolución del género o frente a una repetición con ligeros ajustes?

Y es que más allá de las disputas legales, el éxito reciente de títulos de captura y supervivencia demuestra que existe una audiencia dispuesta a explorar mundos donde las criaturas son aliadas, herramientas o incluso vehículos.

PickMon se suma a esa tendencia con la promesa de un entorno dinámico y cooperativo. Sin embargo, su recepción dependerá no solo de su jugabilidad, sino también de cómo navegue un terreno jurídico cada vez más vigilado.

Viviana Hernández Bran

Licenciada en Comunicación y Periodismo por la...