¿Por qué PlayStation lanza juegos como God of War: Sons of Sparta? El poder del transmedia

Analizamos la estrategia de Sony para convertir a Kratos en un icono al nivel de Pokémon o Star Wars

Uno de los conceptos que no siempre se escucha pero que les da un significado a muchas cosas es el transmedia, cuyo significado es el de contar una historia o “lore” a través de diferentes medios de comunicación como series de televisión, cómics, videojuegos o libros, algo que hace muy bien franquicias como Star Wars o DC Universe por ejemplo. Y últimamente hemos visto que PlayStation ha trabajado recientemente en esto, como es The Last of Us por ejemplo, con el videojuego y la serie de HBO Max. Y God of War parece ser otra de sus narrativas preferidas para contar historias en diferentes formatos, como la próxima serie de televisión en Amazon Prime, y el videojuego God of War: Sons of Sparta no se aparta de este concepto, pero ¿es realmente un buen juego o cuál es el objetivo de su cuestionable existencia?

Si entendemos que actualmente, tener una franquicia de videojuegos bien alimentada de mercancía y multimedia puede alcanzar el séptimo lugar de las que financieramente son las más millonarias del mundo, en este caso Pokémon que es de quien hablamos, no debería extrañarnos que PlayStation también quiere una rebanada de ese enorme pastel que se reparten tanto las criaturas de Nintendo como Hasbro y Mattel, que también entran en el rango del top 10 de acuerdo con un estudio de la firma de análisis Licence Global.

Entonces, God of War Sons of Sparta suena a una forma de sacar contenido de Kratos, para expandir los géneros de la narrativa del poderoso guerrero espartano, así que, en vista de negocios, parece una buena idea ampliar las posibilidades de cómo acercarse a la franquicia de Sony. Sin embargo, si analizamos el juego no es meramente bueno, por mecánicas poco creativas, escenarios con profundidad cuestionable y sobre todo un personaje que, aunque sabemos que es Kratos, realmente no se siente como jugar con él.

Con base en estos argumentos, aunque el juego sea cuestionable en su ejecución al no tener ese “feeling” de que estamos jugando a un God of War, la verdad es que, como periodista de videojuegos, me agrada ver cómo las desarrolladoras, y en especial PlayStation, nos dan poco más del universo de las franquicias que nos gustan a los gamers, como lo hizo Guerrilla Games con LEGO Horizon Adventures por ejemplo.

Sobre todo si partimos del argumento en el que los juegos que tardan 5 años en desarrollarse, los jugadores los devoramos en 5 horas, la frecuencia del contenido podría no ser la esperada por los consumidores, y creo que por ahí es donde PlayStation empieza a jugar, en esos espacios entre grandes entregas, y brindar una probada del universo en cuestión con un juego pequeño, una serie de televisión o un cómic, cualquiera que sea para mantener al usuario en un constante consumo de contenido y hacer a los personajes tan memorables como lo es Mario Bros o Darth Vader por ejemplo.

No, no es explotar de más a las franquicias, más bien, lo veo como ofrecer producto a un mayor ritmo para un mercado en constante demanda de videojuegos y contenido transmedia, y para ofrecer esa calidad enorme entre el God of War Ragnarok y el próximo gran título, se necesita mantener calmado al público para que no se sientan olvidados con esas franquicias. Y ojo, aunque Pokémon no significa calidad por los ritmos acelerados de trabajo, todo mundo sabe quién es Pikachu y ese simple hecho, genera millones de dólares a la compañía que los creó, y PlayStation también quiere un pedazo de ese mercado multimillonario.

Por Marcos Rabía

Periodista y comunicólogo especializado en tecnología y videojuegos titulado por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Comenzó a colaborar con Meristation y Los 40 México desde 2017, cubriendo temas de tecnología y videojuegos. Ha trabajado para Grupo Expansión en la revista Tec Review, en el proyecto BitMe de Televisa y en la revista digital Factor 9 del grupo Merca 2.0. Actualmente es Especialista en Administración de Contenido para Walmart de México y Centroamérica centrándose en estrategias digitales para el catálogo de electrónica.

Vladimir Arteaga Figueroa

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Especialista de tendencias, lifestyle, Inteligencia Artificial, tecnología y videojuegos en Radiopolis...

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